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BUG英文单词,本意是臭虫、缺陷、损坏、犯贫、窃听器、小虫等意思,乍一听似乎跟计算机没有太大的联系关系。但小编告诉你,如果追述到1947年的99日发生的第一次计算机故障,那就不难懂得为何会称之为BUG了。

后来BUG逐渐发展变了花样,成为一种独特的乐趣,有些BUG能够让游戏的进程更为快捷,还有一部分其实是开发者们故意设计的彩蛋。

由于独特的体验,VR视角中的BUG会产生一些与众不同的观感。


虚拟现实中的BUG体验

California Rex开发的VR游戏“Dead Bug Creek”,设计了一座充满BUG的虚拟小镇,游戏中遇到的角色不成人形且充满外星风格,包括收集的物品,周围的建筑,周遭的环境建模都让人非常不舒适,仿佛是程序胡乱生成的世界,充斥着错乱感。

不仅如此,VR自身的体验缺陷还加重了游戏的不舒适感,而且更甚至为了迎合外星人的主角设定,我们会发现自己的双手扭曲得变型,周身的配角不仅造型惊悚,而且距离玩家的视野很近。开欧客小编友情提醒:心脏无力者慎玩!

开发者也在官网的介绍中写到:“这是一条探索陌生人类世界的黑暗通道。”

无独有偶,近期移植VR平台的“The Witcher”“Batman”也不能幸免,其中的问题包括无法治愈脸部疾病的白狼杰洛特(脸部变型)以及研发了新盔甲的布鲁斯老爷(身体贴图错误)。

除了外型设计的BUG外,还有一类BUG是关于物体碰撞处理不当造成的问题。例如你可以在VR赛车遇到非常惊悚的一幕画面,他们发现戴着头显能冲破赛车的顶盖,当再次坐下时就会看到一位无头司机正在驾驶着汽车。“我尼玛的,头还在车顶上!!”开欧客小编相信你会发出这样的尖叫~

还有一类BUG与内容本身无关,某个用户曾经上传了一段SteamVR的错误视频,平台会自动关闭玩家启动的游戏,转而运行其他的应用。有点细思极恐的赶脚,如果发生在大半夜的,这是想闹哪样?

VR BUG与局外人困境

所谓“局外人困境”是指虚拟现实的沉浸式体验与发生的BUG之间的矛盾,用户能清晰的察觉自身只是一个局外的存在,周围的VR场景与自己不存在一点联系,从而产生焦虑、抑郁、茫然和不合时宜的情绪。

而且,局外人困境也被称为错失恐惧症(FOMO),这种错失感通常会让人们觉得自己的错漏了某些信息。这种症状在平常浏览过量的互联网信息也往往会被引发,而VR体验发生的这类BUG会使得症状更加严重。

这就像是现实生活中一次令人扼腕的擦肩而过。“当你错过一趟航班时,迟到两小时和迟到两分钟,哪个更令你难过?”显而易见的错失了两分钟的会让人更加懊悔。

虚拟场景不像传统的应用有全局导向和上帝视角,所以我们无法在佩戴头显的同时处理太多的信息,而这些BUG的存在会加重信息的符合,让我们产生无法理解的错觉,引起自身系统混乱。

不仅游戏会这样,甚至VR视频的渣处理也会引起这种症状,考文垂大学360°沉浸实验室的创始人Sarah Jones横向对比了12VR新闻,发现VR内容应该采取2030秒的长镜头,而不能像传统视频那样频繁切换。

对于VR视频来说,切换镜头与悬浮字幕都属于一种隐性BUGJones认为这会加重用户观看视频的负担,观众总在担心自己错过一些信息,通常的电视只需要看一遍,但VR视频会让人们反复观看以确保内容展露无遗。工业级POE就是稳定性能较好的,这正是这个的原因。

就像小编一样,在玩开欧客VR眼镜看360°全景视频的时候,偶尔把转到其他地方,再转回来的时候感觉遗漏了什么东西,不得不重头开始而且目不转睛的再看一遍。

 
 
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