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2016年728日—31日在上海新国际展览中心发生了什么事,我想很多人都不会陌生,毕竟2016CJ铺天盖地的新闻大家都看到了。不过在这段时间里,像腾讯、暴风、HTC等这些巨头大鳄们却没有对CJ过多关注,那他们关注啥呢?首届全球虚拟现实娱乐投融资大会(GVRIS)。

VR作为划时代的科技产物,具有如同当年蒸汽机诞生一样的科技革命意义。虽然用“盈利”来形容VR似乎带着点铜臭味,但是VR在资本敏锐的视角中,无疑透露着商业的曙光,既然如此,想腾讯、暴风这种行业巨头怎么可能放过这块新诞生的肥肉?而如何在这新生的领域内抓住机遇,吸引用户也理所当然的成为它们的焦点所在,因此,GVRIS旨在此处。

全球虚拟现实娱乐投融资大会邀请海内外VR娱乐领域知名企业家和投资者共同探讨时下VR娱乐产业前沿趋势、热点价值和投融资创新模式,力求抓住中国乃至全球VR技术经济的变革趋势,挖掘全新机会,推进中国乃至全球VR娱乐产业商业化进程。接下来让咱们来看看腾讯、暴风、HTC等都在GVRIS上说了啥!

腾讯投资执行董事余海洋先生


当硬件和内容达标后,用户是否会真正地使用?

针对这个问题,腾讯投资执行董事余海洋先生表示,解决方案主要的有两条线,一条是以PC为计算中心的VR。还有一条是以mobile

而无论是以PC也好,还是以mobile也罢。它的计算中心都是现有的家庭或者个人娱乐设备,这就意味着其实大家最后用的软件上面的产品,从某种角度上讲就是一个设备应用,跟当初智能手机对于PC行业的创新来讲的话它是有很大不一样的。

不过PCmobile的解决方案在不同的领域里面有不同的应用,PC强调的是精准、重度的体验,mobile的话强调一些比较轻度的体验、便携式的体验。针对不同的用户群体需求,应该发挥出VR的更多特质。

暴风魔镜CEO黄晓杰

暴风魔镜CEO黄晓杰在大会上发表了题为“构建2.0时代VR产业新生态”的主旨演讲,他认为下一代互联网的代表产品必定兼具移动性、便捷的交互方式和更大屏幕这三大特征,而现有的智能耳机、智能手表,均很难满足条件。因此,同时具备这三大特征的VR+AR将成为下一代互联网,接过移动互联网下一步发展的重担。

而什么是VR产业2.0时代呢?黄晓杰解释到PCVR设备是1.0时代。从产品本身看,PC端设备限制了用户随时可玩的终极目的,而且手柄控制器并非人体最自然器官,也影响了VR的互动体验。从内容上看,VR内容简单粗糙,缺乏行业联动及自主生态平台的构建,这些给用户造成了较差的产品体验,也打击了使用者的信心。

借此黄晓杰提出VR2.0的四个维度,包括支持直觉式手势识别技术的硬件、更好的沉浸式VR体验、丰富的精品VR内容,以及集行业上下游厂商之合力的VR生态系统。

HTC VR中国总经理汪丛青先生

HTC VR中国总经理汪丛青先生则在大会上提到:“回忆互联网时代的初生时期,也有几个很重要的公司,这些公司后来就变成未来的市场领袖。在移动的行业也是一样,每一个新的领域刚进入萌芽期就会有一些巨头进入市场创出,这些创出的公司通常跟以前的公司是不同的,或者他出的产品跟以前他做的东西是不同的。”

从一开始PC领域的回报率为100%,到互联网领域的200%再到手机的移动互联网回报率高达700%,从这个趋势不难看出VR将比PC、互联网和手机的回报率更高!而对于投资行业或者想要赚钱的人们来说,今年和明年是特别重要的时间段!

那么问题来了,什么最适合投资VR?越早越好!越早可以找到下一代领先的公司,你就越有可能性找到一个爆发点,可以真正给你大量回报的公司。VR是新的领域,新的时代,新的技术,它将引领我们诞生出新的世界。因此越早的投资到VR中,才能越早的拥有打开新世界大门的钥匙!

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