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目前VR虚拟现实技术非常火爆,而这么一个看似非常新颖的设备,并且有关它的技术正在逐步走入咱们的生活,但其实它的概念——虚拟世界,早已经在1950年代便左右已经诞生了,只不过诞生的地点是在科幻小说中。而到了1980年左右,现实当中的虚拟世界技术就被提出甚至实现。

科幻小说诞生于19世纪末,它赋予了“幻想”依靠科技在未来得以实现的极大可能,甚至有些“科学幻想”在多年以后,的确在科学上成为了现实。因此,科幻小说就具有了某种前所未有的“预言性”。下面让开欧客小编带你看看科幻小说中的VR虚拟世界。

最早虚拟世界是在1951年雷·布莱伯利(Ray Bradbury)出版的科幻小说《The Veldt》中,讲述了一对小朋友在虚拟苗圃中发生的故事。

一个叫做the happylife home的房子里,里面有着各种各样的先进的机器来为人服务。里面住着四个人,两个小孩和他们父母。nursery是一个房间,可以模拟出来小孩想象的景象,也就是大草原。

大草原很诡异,远方常常传出尖叫声,同时那边还有一只狮子在吃某种动物的尸体。父母很奇怪,感觉nursery卡在了非洲草原的设定下,而且为什么小孩子居然不害怕这种死亡和血腥的场面,于是他们叫来了心理医生。心理医生觉得应该关闭这个房子,叫他们搬走。

但是小孩对nursery很依赖,他们在搬走前恳求父母再看nursery一眼,父母同意了。等父母回到nursery来接小孩时,他们被小孩关在了草原里。

他们看着草原远方的狮子正在跑来,开始尖叫起来。他们也发现狮子吃的不是什么动物尸体,正是模拟出来的他们自己的躯体。

等到心理医生回来找小孩父母时,他只看见了小孩正在大草原上看狮子吃午饭,自己也在吃午饭。

二、小詹姆斯·提普奇(JamesTiptree,Jr.)1973年的科幻小说中《The Girl Who Was Plugged In》里描述了女主人公被技术操纵的情形,虽然其并直接预言虚拟现实的发展,但这部小说改变了随后关于虚拟世界的相应理念。

提普奇凭借《The Girl Who Was Plugged In》获得了1974年雨果奖,。

女主人公是名为伯克的费城女子,其脑垂体发育不全。在自杀未果后,伯克获得“新生”。在未来世界里,伯克被商家当作广告。

“环顾四周,没有广告牌、没有标语、没有大幅招牌,霓虹灯、商品信息,这一切都没有。在商店中仅仅是一块一块小屏幕,你很难将其称之为广告。在这个世界上,商家热衷于将人体植入媒介,演示产品使用,鼓励消费者购买。伯克就是这样一个被植入的演示者,为周围的人模拟产品使用,演示产品体验。

三、在1992年由斯蒂芬森出版了第三部小说《雪崩》(Snow Crash),该作品改变了大众对于虚拟世界网络空间的幻想。

《雪崩》的故事背景设定在不久之后的21世纪的美国。那时,美国社会彻底公司化,美国政府已经垮台,政府从事商业,被迫沦为二流企业,为大财团大公司“跑龙套”。主人公Hiro Protagonist,是一名天生的黑客和武士兼披萨饼快递员,靠为黑手党递送披萨谋生。当致命的雪崩病毒,开始战胜黑客,并且威胁到虚拟现实本身时,Hiro就成了制服病毒的最佳人选。

“计算机产生的电子光束在Hiro的眼镜中不断闪烁,就好像电视中的电子束在内部不断渲染着显示屏的电子管。电脑发出的光线投射在Hiro的眼镜上,也投射在Hiro的现实中…

其实Hiro根本就不存在这个空间里。他只不过是感受着电脑产生的这个世界,眼睛看着电脑投射在眼镜上的影像,耳朵听着电脑传输的声音。计算机领域有一个专门的词来形容这种状况:“Metaverse”。Hiro在这个Metaverse世界花费了很长的时间。在这个世界里,他可以忘记真实世界中所有的不快。”

斯蒂芬森的作品描绘了VR世界是如何运作的,但也展示了它给人类带来的机遇。就像Tiptree的作品里所写的,主人公正是利用VR得到了新的肉体,从此在世界中有了另一个寄托而继续生活下去,Hiro ProtaganistVR世界中也可以成为一个完全不同的人。

四、在2011年由恩斯特·克莱恩(Ernie Cline)出版的《玩家一号》里,韦德·沃兹一直在超大型虚拟现实电子游戏OASIS寻找游戏里的彩蛋;托马斯·斯维塔里斯奇(Thomas Sweterlitsch)在《明日复明日》用虚拟现实重建了一个已经被毁灭的世界。

正如开头所说的,科幻小说在对虚拟世界赋予“幻想”的同时,不仅阐述了虚拟世界的相关技术,也同样说明了用户将如何使用这些技术产品。

所以哪怕现在的VR虚拟现实技术才刚刚萌芽,但是有着科幻小说对虚拟世界的描述,也在一定程度上为虚拟现实技术的发展指明了道路。在科技日新月异的今天,很难说再过不久就可以诞生出科幻小说中的虚拟世界场景。


 
 
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