先说说VR眼镜跟VR一体机为什么要采用凸透镜成像呢?其中一个作用就是让你感觉看到的画面更远一些,按照凸透镜的成像公式:1/u(物距)+1/v(像距)=1/f(焦距),一般VR头显的屏幕到凸透镜距离(物距u)大概在4-6cm,假设凸透镜焦距f为:7cm,根据公式计算出像距v大概为25cm左右,也就是说通过VR头显后,你看到的“影像”大概离你眼睛25cm左右。
人正常的标准明视距离为25cm(明视距离:合适的照明条件下,眼睛最方便、最习惯的观看距离),在该距离下即使观看较小的物体,也不易对眼睛调节造成压迫,导致疲劳。
若VR头显成像达到25cm或以外,单一来说并不会对眼睛造成太大伤害,然而很多VR头显并没有达到标准,比如焦距和物距的不同有可能使凸透镜成像距离更短,有些VR头显的像距仅为10cm,这是如果眼睛长时间观看很容易导致疲劳的原因。
蓝光对眼睛的伤害
屏幕产生的各种色彩一般是由三种色光的不同组合而形成,分别为:红、蓝、绿(如果找个高倍率放大镜能很清晰看到这三种颜色的像素点),这三种光线中,蓝光是会对眼睛造成伤害的,比如会引起黄斑部病变、导致白内障、干扰睡眠等,这就是为什么一些手机设置成“护眼模式”后,屏幕会变黄,目的就是为减少蓝色的发射。
视觉辐辏和焦距调节这两者间是同步协调工作的,但VR头显却打破了这种协调,上文已经说过VR头显的成像距离是不变的,而屏幕的画面也不会产生带有深度信息的光线,因此人眼球的相对位置会一直保持不变,但焦距可能会随着图像产生的“远近”画面进行调节,当这种视觉辐辏和焦距长时间不同步工作时,会产生眼睛疲劳、眩晕等症状。
北京理工大学实验室公布了一项最新的VR研究成果,该实验室就“长时间使用VR头显对人眼视力的影响”展开研究。研究发现手机比VR更易诱发视觉疲劳。所以大家更应该注意的是适度使用手机 。