21 世纪以来,3D vr技术成为人们关注的焦点,被称为视频领域的“下一件大事”,将改变我们观看电视和电影的方式,甚至会改变人们沟通交流的方式。虽然 3D 技术要求用户购买昂贵的装置,并佩戴看上去有些呆笨的眼镜,但是,大批消费者还是涌向了这个全新的三维世界。
然而,我们不是好莱坞导演詹姆斯·卡梅隆(他利用 3D 技术制作的电影获得了数十亿美元的收益)。现在,我们可能与整个 3D 技术革命失之交臂了。
现在我们能做的也许就是怀揣一种质疑的态度来看待视频领域的“下一件大事”——虚拟现实技术(VR技术,同样要求用户购买新装置并佩戴看上去有些呆笨的眼镜)。如果将 VR 技术与 3D 技术进行比较,那最重要的对比应该是围绕生态系统进行,对比后的结论似乎是 VR>3D。
VR 之类的新技术的发展,一般需要满足四个条件:
用途广。VR 技术提供给消费者的绝不仅仅是 VR 视频这种单一的应用,它还可以应用在游戏、通讯、医疗、教育等其他领域。VR 可以用于多种工业用途,比如公司高管戴上 VR 头显就能身临其境般参观千里之外的制造加工厂。
内容质量高、多元化。目前 VR 内容有限,但毫无疑问正处于急速上升态势: VR 内容初创企业 Jaunt 在去年 9 月份获得了由迪士尼领投的 6500 万美元 C 轮融资,创下了同类公司单轮融资额最高纪录。并且很快,普通用户提交的 VR视频也将成为 YouTube 的主导内容。
设备价格下降。几年前,VR 相机还非常昂贵,令大多数消费者望而却步。但最近市场出现的相关产品,例如三星 360,价格仅不到 400 美元,就能够帮助消费者拍摄他们自己的 VR 内容。此外,用户只需一副便宜的纸板眼镜和一款智能手机 App,就能开启 VR 体验之旅。
初创企业生态系统萌芽。一些小型创新性公司如雨后春笋般涌现能够推动 VR 技术的发展。虽然投资者不会享受到立竿见影的收益,但他们依然全力投入支持各种类型的 VR 初创企业。
VR 技术的成功需要依赖以上四个要素,然而 3D 技术却在这些方面有所欠缺:除了电影和电视,3D 技术在其他领域(包括移动领域)的用途有限;3D 电视价格昂贵而且以后一直也不会降价;无论是传统专业内容供应商还是家庭用户很难实现自己创建 3D 内容;行业内大牌企业,尤其电视制造商占据市场主导地位,初创企业几乎没有生存发展的空间。